Projenin amacı, animasyon, argümantasyon, dijital oyun, mobil uygulama ve oyunlaştırma etkinlikleri ile zenginleştirilmiş uygulamalarla ve 3 aşamada gerçekleştirilen eğitimlerle, eğitimde yapay zeka uygulamalarının etkin ve doğru kullanımını artırmaktır.
Etkinlik Tarihi
-
Etkinlik Yeri
Düzce
Yürütücü Kurum
DÜZCE ÜNİVERSİTESİ
Destek Programı
4005 - Yenilikçi Eğitim Uygulamaları
Etkinlik Birimi
BİTO-Destek Programları Müdürlüğü
İl İlçe