Bu projenin temel amacı, matematik öğretmenlerinin oyun tabanlı-dijital oyun tabanlı öğrenme ve matematiksel oyun tasarımı süreçlerine ilişkin bilgi ve becerilerini geliştirmektir.
Etkinlik Tarihi
-
Etkinlik Yeri
ADANA
Yürütücü Kurum
ÇUKUROVA Ü.
Destek Programı
4005-Yenilikçi Eğitim Uygulamaları
Etkinlik Birimi
Bilim ve Toplum Başkanlığı (BITO)